1.相比NBA 2K14,NBA 2K15 有什么新内容
2.NBA历史上能罚球线起跳扣篮的有谁?
3.我现在在玩NBA2K ONLINE,我的设置里面镜头都是默认的,可是为什么一到打NBA生涯里的常规赛镜头就变得是那
MT模式:难度超高阿,打得很吃力,特别是打到600分以上的场子,要打快抢出手就很难不失误和不失投,偏偏电脑快攻强的跟鬼一样,我快攻大空档都可以放枪,电脑快攻空档叁分两分绝对可以射到我脱裤子,所以也是要拼防守反击。
可是一拼防守,电脑在那边传传导导,一定要拖到20秒过后才射,挖咧!才6分钟是有几次可以这样拖,万一没抢到篮板或者犯规又拖更久了...现在又没有被框后仰...是要怎么稳定700、800分啦,而且光赢球就很难。
传球尽量用指定传球ps好像是r1 xbox不瞭解(要计一下自己场上球员位置 SG等等 才不会传错),单单按传球很容易被抄走,也会常传到其他球员手上 (这带AI不错会跑空档 自己要判断哪边有空档)
防守可以设定巩固禁区 强势防守等 普通等级的电脑三分球不会很准 ,内线就L2 自己慢慢守不必太急
要拿高分篮板要巩固好 快攻一次(助攻得分等等加起来也有10几分),成功防守完后 可以试试快速转换进攻 不过这代电脑回防比上一代进步许多
分数加成 命中率加很多 叁分球要投5颗以上才算入命中率 罚球要10颗 (以前不用..)
新手一开始都会狂投三分吧 试试中距离会比较容易 叁分就算大空档也很常不进..另外党拆这带也很好用 挡时可以决定左边右边跟挡完要此球员要切入还塬地,切入可以传球上篮 塬地可以传球投中距离 超好用的 可以练练看,建议可以去练习模式学一下 练10分钟会比一直打进步许多
你说的那个技能基本上跟价钱没啥关系 除非他把他全部装到满(但其实也没差多少),每个球员都会有内建徽章(同样的卡内建的都一样) 越强基本配戴徽章越多 除了本身的
还有额外空的2.3个洞给你装新徽章,刚开始都是铜的可以自己升级到银在到金,抽卡都会拿到徽章卡,不过跟上面讲的一样 对价钱影响不大(到最后会一堆徽章卡) 而新的旧的更是完全没影响
价钱影响就是 数值越好越贵(废话..) 70的铜卡会比71.72的银卡更贵许多,因为有些比赛会限制只用铜卡.银卡等等 同理80的银卡比81金卡会贵点 (有些叁分很准的卡也会特别贵)
另外这代还有新的动态卡 可能几个礼拜数值会更新 所以会比现役卡更贵 但这是新的卡种价格波动可能会乱七八糟 开季会比较明朗。
[解说]本次取消分身Kerr的解说,增加了新的球评,在中场分析时会像转播一样会将镜头拉回到棚内,两队也有精彩动作的集锦,让整个中场讲评不像前一代一样单调乏味
[AI]比起前一代战术跑动像木头人,没招被防到贴脸还会进球的无耻AI,这一代AI会积极地掩护挡切及跑位,在弱边也一样会做无球掩护,某些球员还会作切入后反跑的动作,不再像前一代靠防守AI故意内缩来为电脑制造机会,这一代AI进攻可说是最大的进步
[总结]防守的加强,导致这一代的NBA 2K16必须有着更多的掩护及战术,光靠某些明星球员的单打能力是不行的,也没有办法像2K15一样在外面晃来晃去晃到变绿色的(公园里一堆这种怪咖小),总之这一代的NBA 2K16值得!!!!
相比NBA 2K14,NBA 2K15 有什么新内容
1、插上手柄才能保存。玩家生涯模式进入比赛是生涯默认镜头,用手柄改了2k视角,下场休息再回来之后会变成默认镜头,但是设置里显示的还是2k视角。这时玩家到公园打一场3v3,改个视角就行了。
2、NBA2k22设置了画面返回功能界面按enter键保存。打开NBA2K202点击功能点击控制器设置进行编辑控制器,按ESC键或者鼠标右键直接返回功能界面按enter键保存成功。
3、系统故障。《NBA2K》是一款由TakeTwoInteractive旗下的RockstarGames、2KGames制作的NBA篮球类游戏,在该游戏内22动作包保存不了是系统故障,需要重新下载,具体步骤如下所示:首先点击浏览器,搜索《NBA2K》。
4、系统故障。pc版nba2k22因为系统故障,导致生涯模式打完无法保存。nba2k22电脑版是一款专注于模拟NBA比赛的篮球竞技类游戏。
5、首先打开NBA2K22,进入一场比赛或者练习赛,按返回键回到暂停界面,点击“镜头”,改变你的镜头视角,保存了改变后的镜头视角。__BA2K22》将整个篮球世界放到了你手中。
NBA历史上能罚球线起跳扣篮的有谁?
NBA 2K15
游戏介绍(PRESENTATION)
1.应广大玩家要求,NBA2K15用了比以往更加简洁华丽的界面,选择球队界面将会使用球员照片。
2.在菜单的中心位置,玩家们会看到NBA2,一个每周更新一次的电视节目,只能在游戏里看到,每期时长15分钟,由瑞秋德米塔主持。瑞秋不是一个简单的&主播,她曾在高中时期参加过麦当劳女子全明星篮球赛,篮球实力无需解释。
3.NBA2是NBA2K制作组开发的一个展现NBA2K玩家社区的电视节目(比如数据排行榜的领头羊,各种活动竞赛的冠军,令人激动人心的玩家赛场集锦),和游戏开发员探讨游戏的更新和攻略,游戏制作背后的花絮,以及大家喜欢的NBA球星的生活展示等。
4.赛前比赛前瞻板块今年将会重回游戏,该板块将由《NBA Inside》两位当家主持艾尔尼.约翰逊和大鲨鱼奥尼尔主持,每场比赛开场两位都会简单分析比赛看点&球员介绍等内容。奥尼尔会在游戏中大秀他的耍宝功夫。
5.我们几乎扫描了NBA所有球员的赛场动态,包括新秀。今年球场最大的改变就是球员的头发会随着运动而飘动,而不是之前那样的贴在头上。
6.全新的编辑球员系统可以让玩家随心所欲的编辑自建球员。除了以往的面部编辑之外,今年我们的很多脸型发型五官都来自于其他的NBA球员,所以如果你想要拿吉诺比利的头顶配阿泰斯特锋利的脸型,更多搭配随你心情。
7.NBA2K系列首次放出!玩家可以利用PS4摄像头和XBOX体感设备将自己的脸扫进游戏中进行MC模式。这一功能目前仅支持PS4和XB1。
8.你可以使用你的扫描模型进行MC模式和其他在线模式(比如篮球公园)。
9.球场气氛方面,用了全新的拉拉队员和吉祥物,每个球场都会有当家球星的大头牌子,全新的球员开场介绍,比赛开场的升旗仪式并播放国歌。观众也会根据球员在球场的表现有更多反应,之前LD2K也提到过NBA2K15中,当比赛进入垃圾时间以后,观众们就会逐渐退场,当比赛进入焦灼的时候,所有观众都会站起来欢呼。
10.当玩家完成一个精彩进球以后,NBA2K制作组开发了全新视角去记录球员反应。
游戏体验(GAMEPLAY)
11.为了帮助玩家找到手感,NBA2K制作组建立了一个全新的投篮指示系统,投篮指示条的颜色改变帮助玩家找到正确的投篮点,不同的位置拥有不同的投篮点,投篮指示系统会告诉玩家球员的投篮热点和冷区。在正确的时机提示玩家做出正确的出手,这可以帮助玩家很快找到投篮感觉,另外,不用的球员拥有不同的投篮手感。
12.全新的投篮系统并不意味着玩家的每次出手都能命中,高命中率的时代过去了。NBA2K15中建立了全新的投篮教程用来帮助玩家找到投篮的时机。投篮的时机决定命中率,系统会智能的判断出玩家是否在勉强出手。与此同时,当球员在投篮冷区投篮的时候,命中率也不会很高。所以,选择合适的时机地点投篮很重要。
13.全新改进的防守系统使AI的防守看起来更合理,NBA2K制作组修正了狭小空间里的防守动作,使AI的防守不那么疯狂(低能),因为进攻方的一个虚晃而频繁起跳的情况将有所避免,他们会根据你的进攻去调整防守策略。所以,当你在内线的时候,最好也根据不同的防守者调整进攻策略。
14.开发者花了大量的时间研究内线球员间的物理碰撞系统,使对抗显得更真实。玩家会在低位遇到更多中碰撞情形而减少轻松而精彩的内线进攻镜头。如果你想在内线扣篮,在与防守者对抗之后你有可能动作变形,身体失去平衡,从而扣篮失败。
15.不同的球队都会有不同的赛场战术阵型,每个球队都会根据现实中的阵型排阵。之前的NBA2K系列,每支球队的默认阵型战术全部都是1对1阵型。NBA2K15中,如你使用的是热火队,琼斯曾开玩笑说他们没有一个真内线(不好意思,波什),他们会排出4-1阵型。而马刺将会默认出3-2阵型。当然,在比赛中玩家是可以自己根据喜好调整阵型的。
16.强的活性成分也开辟了重复的情况。一旦你了解它的倾向与你的团队,你可以通过强制一个特定的动作把球在一个特定地点或进行特定动作。这应该可以帮助你快速创建专案的得分机会,当你*重新运行你的基本集合,而不是调用
17.重点防守去年回归了,但是NBA2K15带回了更多常规策略系统针对个人专项防守。玩家可以针对对手中具有威胁的球员取双人包夹战术,你同样看设定防守强度。LD2K在他的推特里也提到了今年的单人防守设置会有很多新变化,具体的变化只有玩过才能知晓。
18.每名球员都有自己的招牌动作,玩家可以摇动右摇杆触发招牌动作。
19.和FIFA类似,每名球员拥有不同的技能徽章和性格徽章决定了不同的球风和性格。球员最多看拥有70个徽章,詹姆斯拥有现役球员中最多的47枚徽章。
20.全新的新手教学改名为2KU,封面人物杜兰特和其他几名球员亲自配音为玩家做指导。
21.欧洲篮球联盟的球队有所增加,这是我们最先知道的消息。NBA2K制作组为欧洲球队量身设计了欧洲风格的阵容和战术。欧洲球队也可以在我的联盟里选择。
我的职业( MYCAREER)
22. 去年的过场动画角色扮演体验为玩家带来了很大的震撼,所以NBA2K制作组今年创建了一个全新的故事,玩家要完成一个从落选新秀成长为超级巨星的过程。
23.NBA2K14的MC模式里,玩家专注于与宿敌杰克逊.爱丽丝的竞争关系,玩家更多的时候需要独当一面,体现个人英雄主义。NBA2K15的MC模式里,我们更强调的是团队篮球,如同马刺一样打出最合理的进攻。
24.这个我们之前也说过了,NBA2K开发组在每支球队都找了一名或多名球员作为MC导师,导师会在游戏过程中给玩家提出要求和任务,作为故事的线索人物出现。MC球员如果转会的话,导师也会换人。
25.与往年的参加选秀开始不同,今年的MC将会被球队低估而以落选起点。玩家将会以一个落选新秀开启自己的职业生涯,你的经纪人会为你安排很多球队的试训机会,玩家在试训通过后将会得到一份十天短合同。
26.你可以选择参加哪些球队的试训,但是你最好关心一下同一位置上各个球队的板凳深度。
一只球队同一位置的板凳深度和你在球场上的评分会觉得你能否得到球队的合约。如果你想加盟一支相同位置上有多名出色球员的球队,你需要在试训中表现更好。
27.一旦你获得了十天合同,你要尽最大努力抓住机会去获得一份长期合同。
28.在玩家的第二个赛季,道格.里弗斯将会成为你的主教练。你的球员和教练的关系将会比之前的教练更紧密,他会和你说他对你在比赛中的期待和在特定比赛里你需要特别关注的地方。你的助理教练也会在赛前告诉你比赛的重点任务。
29.MC模式中将会为玩家提供更多新的代言活动用来帮助提高玩家在联盟的影响力
30.新的MC模式中,玩家可以跳过自己不想打的比赛。你可以选择那些可以得到更多VC点的比赛或者更有挑战的比赛。
31.为了防止玩家玩到后期总评99,开发者重新制作了球员成长系统。与以往的玩家自己加各种能力值不同。这才的球员成长玩家将会以投篮得分的形式决定,在升级系统里,玩家通过中距离投篮,扣篮,防守,传球等。你可以在多次投篮中提高自己的总评,玩家拥有的升级投篮次数是有限的。这样会帮助玩家的总评最终定格在满分99以下。
32.玩家可以通过自己的表现得到个性技能徽章,徽章一共有77个,其中28个个性徽章,49个技能徽章,技能徽章分为金银铜三个等级。
33.技能徽章包括身体素质,篮板,内线得分能力,中距离得分能力,组织能力和防守能力
34.NBA2K15的MC模式中调整了队友评分机制,尤其是去掉了乱要球这一评分项目。
我的联盟(MYLEUE)
35.我的联盟不同于我的经理模式的地方在于玩家可以掌控整个联盟,包括管理多支球队。
全新的受伤2.0系统,新的选秀报告,交易方法和模拟数据都可作为玩家参考。
36.自定义选项里玩家可以设置赛季长度,梦幻选秀,自定义名单,交易规则设置,调整球的阵容深度,修改选秀名单质量。
37.我的联盟模式是离线模式,或许在未来可以做成在线模式。
我的球队(MYTEAM)
38.MT模式今年增加了球员功能,和EA的梦幻球队模式类似。
39.新内容,挑战,球员将会在今年出现。
40.新的球员包括伯纳德.金,鲍勃.库西等名宿加盟NBA2K15
41.季后赛之旅会随着赛程的深入而增加难度。
42.最后三条是本时代的球队模式,玩家可以选用他们进行快速比赛或在线比赛。
44.在全明星比赛之前,NBA2K会统计各个球队的获胜次数,最终选择获胜最多的球队成为最强阵容
我现在在玩NBA2K ONLINE,我的设置里面镜头都是默认的,可是为什么一到打NBA生涯里的常规赛镜头就变得是那
朱利叶斯.欧文(J博士)、 威尔金斯(人类**精华)、 德雷克斯勒(滑翔机)、乔丹(在扣篮大赛上就用过两次)、 布伦特·巴里(传说中的白人也能飞) 、卡特(扣篮大赛中双手扣篮)。皮蓬在扣篮比赛预赛时也扣过。
但是真正没有踩线的罚球线起跳扣篮的只有詹姆斯.怀特、达勒姆波特在76人时做出过。随着新生代球星的身体素质越来越好,罚球线起跳扣篮应该不是难事,重要的是扣的要有观赏性。
朱利叶斯.欧文
威尔金斯
德雷克斯勒
乔丹
卡特
皮蓬
詹姆斯.怀特
布伦特·巴里
在设置里改变视角再进游戏里尝试,这样很麻烦。因为你根本不懂他那些所谓的视角名称对应的是什么样一个效果。
你可以开始游戏以后再设置视角,点F5可以切换视角,选择你喜欢的视角进行游戏吧。
里面主要视角就3种好象:
跟随人:焦点一直在你自己身上,不管街球赛还是自由和对抗,视角只会随着人物的移动而移动。
跟随球:焦点在球上,球到哪里,镜头就会跳跃到哪里,这种视角其实挺难受的,过渡的太快。但打自由比赛我还是喜欢用这种,因为在切换攻防的时候,能让你的视角始终在进攻方身后。(这样防守的时候视角不会被蓝板挡住)
还有一种就是现场转播的视角了:就和我们从电视里看NBA一样的视角,跑步传球什么的,都要斜着按,我个人很不喜欢。
罗嗦了些,只是为了百度管理员把我设为推荐答案,重点就是开始游戏再点F5。